https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/issue/feedVMIDEA2024-03-19T08:28:00-05:00Revista VMIDEAcapalacios@areandina.edu.coOpen Journal Systems<p class="p1"><a href="https://doi.org/10.33132/issn.2463-1302" target="_blank" rel="noopener"><span class="s1">https://doi.org/10.33132/issn.2463-1302</span></a></p> <p><img src="/ojs/public/site/images/cpalaciossoto/cabezoteVMIDEA3.jpg" alt=""></p> <div> </div> <div><strong>VMIDEA</strong> es una publicación digital académica semestral de la Facultad de Diseño, Comunicación y Bellas Artes de la Fundación Universitaria del Área Andina, que difunde las obras, diseños, productos, investigaciones de las áreas del Diseño Gráfico, Diseño de Modas, la Gastronomía y la animación y posproducción audiovisual.</div>https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/2266Editorial VMIDEA 102024-03-19T07:27:34-05:00Jose Luis León Rodriguezcapalacios@areandina.edu.co<p>En esta décima edición, la revista VMIDEA viene cargada de una gran noticia de celebración, un cúmulo de sorpresas y artículos muy interesantes desde nuestra Facultad de Diseño, Comunicación y Bellas Artes.</p>2024-03-19T00:00:00-05:00Derechos de autor https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/2268Identidad con origen gastronómico2024-03-19T07:32:16-05:00Laura Camila Cervera Iriartecapalacios@areandina.edu.co<p>Desde que la humanidad pasó de ser nómada a sedentaria, el modelo de vida cambió, así como sus pensamientos y el sentido de la sociedad. Desde el descubrimiento del fuego como protector y fuente de calor, no solo para el cuerpo, sino también para la cocción de las carnes de caza, los grupos de humanos empezaron a reunirse alrededor del crepitar de las llamas y en las cercanías de fuentes hídricas para formar lo que serían las primeras civilizaciones.</p>2024-03-19T00:00:00-05:00Derechos de autor https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/2269CON-TEXTOS GASTRONÓMICOS2024-03-19T07:35:11-05:00Viviana Nariño Bernalcapalacios@areandina.edu.co<p>Con- textos Gastronómicos en un recurso de aprendizaje en formato pódcast, que busca generar un vinculo entre sus invitados, todos ellos expertos en diferentes disciplinas, y sus radioescuchas, inicialmente estudiantes del programa profesional en Gastronomía y Culinaria de Areandina y estudiantes de la Facultad de Diseño, Comunicación y Bellas Artes, matriculados en las electivas de Food desing; Comer bien, vivir mejor; Introducción al barismo, Etiqueta y protocolo, entre otras.</p>2024-03-19T00:00:00-05:00Derechos de autor https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/2271Infografía del granizo2024-03-19T07:51:27-05:00 Maria Gabriela Gonzálezcapalacios@areandina.edu.co<p>Infografía ilustrada sobre la naturaleza del granizo</p>2024-03-19T00:00:00-05:00Derechos de autor https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/2273Cambios simbólicos de los elementos a través de la transformación histórica del logo de Papas Margarita2024-03-19T07:58:53-05:00Carlos Esteban Roncanciocapalacios@areandina.edu.co<p>En el presente artículo hablaremos acerca de la alteración simbólica de los signos que han conformado el logo de papas Margarita a través del tiempo. Mediante un análisis se identificarán aquellos elementos que han sido sujetos a alguna alteración, mientras que otros a pesar de estar sometidos a este, se han mantenido fijos.</p>2024-03-19T00:00:00-05:00Derechos de autor https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/2276¡ÁBREME! (Desnudo erótico)2024-03-19T08:08:02-05:00Diana Fernanda Sanabria Monterocapalacios@areandina.edu.co<p>Proyecto fotográfico enfocado en el erotismo identificando el deseo sexual y sensual, en el cual se puede sentir el deseo del amor en lo más profundo del alma, expresándolo en el aspecto físico.</p>2024-03-19T00:00:00-05:00Derechos de autor https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/2275Diseño y elaboración del traje de la Reina del Carnaval de Barranquilla 20202024-03-19T08:03:44-05:00Mónica Julieth Bordacapalacios@areandina.edu.coJulio César Martínez Imbachícapalacios@areandina.edu.co<p>El presente artículo narra la maravillosa experiencia de unos estudiantes de Diseño de Modas Areandina en la realización del traje de la Reina del Carnaval de Barranquilla 2020, Isabella Chams Vega, y el alto reconocimiento que recibieron por parte de la misma institución, de los medios y el público.</p>2024-03-19T00:00:00-05:00Derechos de autor https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/2277TOCADOS Y BOLSOS - IDEAS Y DISEÑOS PARA SASTRERÍA Y ALTA GALA2024-03-19T08:10:10-05:00Swen Ramírez Rasmussencapalacios@areandina.edu.co<p>El diseño abarca cada acción creativa del ser humano, y el diseño de modas está inmerso en un amplio abanico de productos que giran alrededor de los usuarios objetivo. En el estudio de la moda desde la academia se suscitan amplias alternativas para fortalecer los conocimientos base, y explorar alternativas conceptuales, visuales y de transformación. Este fue el caso de los proyectos pedagógicos de aula (PPA), que hacen parte de los entregables parciales desde las asignaturas de diseño y complementan el desarrollo del proyecto integrador de semestre (PISE). A continuación, dos asignaturas y sus PPA para el periodo académico 2020-1 y los cambios que exigió la llegada de la pandemia COVID-19 a Colombia.</p>2024-03-19T00:00:00-05:00Derechos de autor https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/2278Transformación educativa en la docencia universitaria: antes y durante cuarentena2024-03-19T08:11:43-05:00Yanira Alejandra Alfonso Fandiñocapalacios@areandina.edu.co<p>Las metodologías de enseñanza en la educación superior presencial, se han utilizado por muchos años de forma magistral o experiencial en entornos educativos, varios modelos actuales involucran el aprendizaje por proyectos, con los cuales el estudiante investiga, confronta y aplica los conocimientos del aula en entornos reales o simulados para convertir los conceptos en herramientas con las cuales se solucionan problemas. Este podría ser un panorama en circunstancias cotidianas del aprendizaje teórico o en taller, pero al interior de aprendizajes digitales en temas como, software de diseño el uso de las TIC ha generado nuevos caminos para fortalecer las metodologías dentro del aula de clase, que se refuerzan o se hacen necesarias en cambios culturales o sociales, como los que trae consigo la llegada de virus pandémicos como el que se vive en este 2020.</p>2024-03-19T00:00:00-05:00Derechos de autor https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/2279COHOBA2024-03-19T08:14:44-05:00William Bernardo Ruiz Joya capalacios@areandina.edu.coJuan Sebastian Wilchescapalacios@areandina.edu.coJuan Felipe Ruizcapalacios@areandina.edu.co<p>En el marco de proyectos de Investigación creación de la Fundación Universitaria del Área Andina, dentro de la Facultad de Diseño, Comunicación y Bellas Artes, se presenta el proyecto “Diseño de contenidos de realidad virtual y aumentada con tecnología emergente, para un juego experiencial sobre interacciones sociales dirigido a personas con ansiedad Social”. Este proyecto es desarrollado por docentes y estudiantes del programa de Animación y Posproducción Audiovisual y el apoyo del programa de Diseño Gráfico, se aplica una metodología mixta entre investigación creación con corte cualitativo, con énfasis en experimentación de uso de realidad Virtual y Aumentada, con el propósito de ser aplicado en espacios de tratamiento psicológico que ayude a pacientes con problemas de ansiedad. Este proyecto se centra en la creación de contenidos audiovisuales en ambientes virtuales con el uso de dispositivos que generan inmersión y experiencias a los usuarios en situaciones reales, sociales y problémicas, como los Oculus Vr, se presenta una proceso de creación con herramientas tecnológicas, planeación de guiones, storyboards y programación, implementación de realidades virtuales y aumentadas y logrando como resultado final del proyecto un prototipo Beta del Juego tanto análogo como digital y totalmente funcional para ser testeado en un futura fase en pacientes y con el acompañamientos de expertos.</p>2024-03-19T00:00:00-05:00Derechos de autor https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/2280Libro interactivo Pop Up “Cutufato y su gato”. Implementación de la Realidad Aumentada.2024-03-19T08:18:43-05:00Jairo Enrique Rodriguez Espinelcapalacios@areandina.edu.coJunior Enrique Parra Ortizcapalacios@areandina.edu.co<p>El proyecto nace como una forma de rescatar y fomentar el interés de los niños de básica primaria en la literatura infantil con ayuda de la realidad aumentada en un libro pop up apoyado con la animación 3D para adaptar la fábula “Cutufato y su gato” de Rafael Pombo, en base a esto surgen preguntas como ¿qué es la realidad aumentada? ¿Qué son los libros interactivos y los libros pop up? ¿Qué es la animación 3D?, también se investiga sobre los códigos QR, softwares para el desarrollo de la realidad aumentada los pliegues de los libros pop up y sus mecanismos y el pipeline de una animación en 3D entre otros.</p>2024-03-19T00:00:00-05:00Derechos de autor https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/2281Obtención de la acreditación de alta calidad del programa de Animación y Posproducción Audiovisual2024-03-19T08:21:07-05:00Jose Luis León Rodríguezcapalacios@areandina.edu.co<p>El 27 de diciembre de 2019 el programa académico de Tecnología en Animación y Posproducción Audiovisual, sede Bogotá, obtiene la Acreditación de Alta Calidad, principal reconocimiento a nivel nacional para los programas universitarios de pregrado en Colombia, otorgado mediante resolución 17368 por el Ministerio de Educación Nacional (MEN) y el Consejo Nacional de Acreditación (CNA).</p>2024-03-19T00:00:00-05:00Derechos de autor