TY - JOUR AU - Oscar Fabián Sosa Suárez PY - 1969/12/31 Y2 - 2024/03/28 TI - Implementación de tecnología captura de movimiento asequible para animación y videojuegos JF - VMIDEA JA - VMIDEA VL - 1 IS - 6 SE - Artículos DO - 10.33132/24631302.1479 UR - https://revia.areandina.edu.co/index.php/ASD/article/view/1479 AB -  La necesidad de implementar un sistema de captura de movimiento que estuviera al alcance de las personas del común, estudiantes y en general todo aquel que desee tener un equipo para la animación de personajes en su casa, de bajo costo y fácil de usar, fue lo que impulsó a realizar la investigación con la ayuda de una herramienta muy útil como lo es el Kinect de Xbox, se inicia un proceso de estudio cualitativo y cuantitativo, que buscaba indagar las variables que existen entre los diferentes programas con un costo asequible, comparar las velocidades de ejecución, instalación y de extracción de archivos, así como mirar las condiciones físicas y de infraestructura donde se pudiera utilizar el sistema de Mocap y de esa manera mirar la incidencia y funcionalidad de las nuevas técnicas de animación, comparándolas con los equipos de captura de movimiento profesionales a los que solo los grandes estudios de animación y videojuegos pueden acceder por su alto valor económico en la industria del 3D a nivel mundial.  ER -